下雨、C++、DirectX

嗯~
今天的與一陣一陣的,每陣都很大,但也因此沒前幾那麼悶熱
不能出門,就只好繼續C++啦!

話說,這禮拜三上DirectX時,不太專心聽課的我,不知第幾次切畫面時…
嘖嘖…怎麼大家都開始玩起RO來了阿?
(RO算是瘋過的OLG之一,所以印象還頗深的
神智清醒後才發現那是範例檔!?
好個震撼彈哪!(隱約感到心中有股力量在波動著)

也是目前我看過的遊戲範例檔,第一個不會把CPU操到100%!
所以整節課都沒在聽課,一直在看他的架構。



下課後就跑去拷問…喔不,詢問這範例檔的來源。
是本新書,3月17出的,點圖可連至介紹

這幾天跟老師A來看看
它使用的是 DirectX 9.0c (SDK Dec 2006)的版本,這點倒是蠻合我意的
也強調把一些必備工作包裝起來(Framework),我一直做不好的地方 |||Orz
也用到了多執行緒,我一直很想用的東西
這本書定位在中階,顧名思義,很多基層的地方都沒贅述,比較偏理論
加上圖的輔助,還算蠻容易理解的
沒花很多時間就大略上看完了,還蠻推薦這本的,加上那些圖,沒有幾個程式會不心動的吧XD

本來打算把它的架構套到正在寫的小遊戲上面
但是它內部不知道有啥設定,搞了很久還有一些不知名的錯誤
所以還是打消念頭,改成把原本的引擎從 9.0b → 9.0c
不過這改變還真給他蠻大的,搞了一整天才把問題都解決完
DirectX實在龐大,還有很多我不知道的區域,10版又要上軌道了,真是麻煩哪=口=|||
目前還是把目標放在 DirectX 9.0 囉!

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