這篇就收集一些用過的方法(函式)
一樣是邊看邊加,慢慢累積嚕
創造 SDK 管理員
宣告:
static KFbxSdkManager* KFbxSdkManager::Create ( ) |
參數:
無參數 |
使用範例:
KFbxSdkManager* lSdkManager; lSdkManager = KFbxSdkManager::Create(); |
摧毀 SDK 管理員
virtual void KFbxSdkManager::Destroy ( ) |
無參數 |
KFbxSdkManager* lSdkManager; lSdkManager->Destroy(); |
取得目前 SDK 所使用的 FBX 版本編號
static void KFbxIO::GetCurrentVersion ( int& pMajor, int& pMinor, int& pRevision ) |
pMajo | 版本開頭的號碼(主要) |
pMinor | 版本中間的號碼(次要) |
pRevision | 版本結尾的號碼(修訂) |
int lSDKMajor, lSDKMinor, lSDKRevision;
// 取得 FBX SDK 使用的的版本資訊 |
創造 SDK 物件
SDK 物件的創造(Create)幾乎都是在巨集裡面寫的
KFbxScene 類別裡面定義一行 KFBXOBJECT_DECLARE(KFbxScene, KFbxDocument);
在 kfbxobject.h 裡面約第 98 行有定義 #define KFBXOBJECT_DECLARE(Class,Parent)
其中裡面的 Create() 如下
static Class* Create(KFbxObject *pContainer, char const *pName); |
pContainer | 該類別容器的指標 |
pName | 容器的名稱 |
// 以場景(KFbxScene)為例 KFbxSdkManager* lSdkManager; KFbxScene* lScene; lScene = KFbxScene::Create(lSdkManager, "名稱"); |
檢測檔案格式
bool KFbxIOPluginRegistry::DetectFileFormat ( const char * pFileName, int& pFileFormat ) const |
pFileName | 要被檢測的檔案。 |
pFileFormat | 如果方法回傳 true,則變更為格式的名稱。其他狀況就不做任何改變。 |
// pSdkManager 是一個 SDK 管理員 // GetIOPluginRegistry() 可以取得檔案格式的註冊管理員 // pFilename 是要被檢測的檔案路徑 // lFileFormat 接收結果的字串 // 檢測匯入檔案的格式 if (!pSdkManager->GetIOPluginRegistry()->DetectFileFormat( pFilename, lFileFormat )) { // 做些事情 } |
好像真的超過了= =…
下篇以後顏色盡可能簡單了,不然好像塞不了多少字
這編輯器對字型的處理方是真的有夠…
有空看看一下原始碼就知道了…
–End