最近要把OOB(OrientedBoundingBox)整合進去。
因為要牽扯到軸的旋轉,轉換矩陣的傳遞方式就很重要了。
在無數個轉轉轉,我的頭腦扭扭扭之後…
到了今天,好不容易逐漸穩定下來了。
卻又發現,目前使用中的「XNAnimation Library」…
它不吃Alpha阿~~~
剛好上禮拜稍微了解了一點HLSL,特別看了一次它的Input/Ouput的部分。
In進去的是float3,Out出去的是float4。
處理中,alpha一律給1.0。
看來~路還很長呢……………………………
–End