in C++

Icarus Scene Engine

前幾天無意間發現的引擎。
Icarus Scene Engine」是一款在C#環境底下開發的。
之所以會提到,是因為它也是使用「Tao」包裝的「ODE」!
而且該引擎還是OpenSource,雖然它更新資料似乎停在2007年底就是…
正好作為目前程式的範本,也順便見習見習別人的寫法XDD
另外,它主要是使用OpenGL、OpenAL,所以就算不是用XNA,也是個不錯的範本吧?
有興趣的請用力吃阿~甭客氣!

–End

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