
這是大學時期的畢業作品,使用Microsoft XNA(3.1)堆出來的玩意。
Team的組成是企劃x1.7+美術x2.5+程式x0.8+音效x1.0
我是負責那0.2企劃+0.8程式的部分了(雖然因為跟不上進度,企劃只用上一點點…)
動態model主要使用『KiloWatt Animation library』,為配合event handle改寫了部分內容,幸好他是open source(汗)。
碰撞引擎使用『ODE(Open Dynamics Engine)』,.NET端介面使用『The Tao Framework』。
當時本來要導入Lua腳本語言,但種種原因最終還是自己弄了一個簡易的腳本系統。
更多截圖請前往相簿『HereSky』。
如對遊戲本身有興趣,請前往『Google雲端硬碟』下載。
※xnafx31_redist.msi : 這個是XNA必要的套件
※為求更新方便,檔案分成「Main」「Graphics」「Audio」三個部分
目前版本:1.1
1.1更新內容
-資料檔案加密
-改變角色移動的方式
-加入跑步/走路的切換
-鏡頭轉動不必再按住右鍵
-選單的操作加入WASD和E的操作方式
-修正數個小問題
操作
功能 | 鍵盤 | 搖桿(XBox360) |
移動/選單選擇 | WASD | 左類比(香菇) |
切換跑步/走路 | 左Shift | RT |
普通攻擊 | Space or 滑鼠左鍵 | X |
確認/互動 | E | A |
取消/離開 | Esc or Tab | B |
快速儲存 | F5 |
指南
Q:滑鼠被綁架!!
A:如果要暫時離開遊戲視窗,請先叫出系統選單,滑鼠就不會被綁架囉~!!
Q:怎麼跳出錯誤訊息?!
A:當掉是很正常的(秒答)