一拖就是一個月過去 XDD
這篇是 highlight 一些 Introducing Unity 2019.1 之中我覺得值得一看的項目~
※其實還是有一些其他領域的特性也很有趣, 但不在我的涉獵範圍內就不會特別列出來.
新特性們
- Scripts Only Build patching on Android
快速迭代! - experimental WebAssembly multithreading
雖然目前沒有在開發 WebGL 的產品了~但想到這個也許有機會斬頭露面還是有點高興XD - Burst Compiler out of Preview
效能! 效能! - DOTS-based Physics system
仍是效能!效能!隔壁組測試 raycast 的子彈系統, 約增加了一到兩倍速~ - IL2CPP improvements
號稱產code快了20%! - Shortcut Manager
圖像化管理熱鍵(含自訂)很方便RRRRR
需要大量操作 unity 的人應該會更愛他的切換熱鍵組的功能. - Editor console improvements
加入可點擊的 stack trace 跳去原始碼, 但目前正在用的 Editor Console Pro 已經有此功能, 還能過濾某些 function.
還有進步的空間~ - UI Elements
在專門介紹的 blog 裡面有提到之後會延伸至遊戲內的UI也能使用.
一個令人驚艷又令人崩潰的新特性哪… - Particles C# Job System support
粒子特效應該是最為容易轉入ECS體系, 又很吃效能的東西吧! - Shader Graph & LWRP
LWRP 很多新的特性要先升級到2019才能使用! - Scene Visibility tools
可以不用動到 components 來開關物件的顯示超方便的!!
實驗階段的功能們
- Mobile Notifications
可以方便管理推播, 值得關注! - Adaptive Performance
動態平滑地調整效能平衡, 希望之後所有手機都能支援!! - Android Logcat integration
可以不用開 monitor, 算是方便了些~ - Sub Scenes
- Profile Analyzer
效能比較分析圖像化, 理論上應該能大幅加快調教的速度. - Incremental Garbage Collection
可以肆無忌憚地產生垃圾啦~~ (錯 - Quick Search
應該挺好用的, 前提是要知道 keyword…XDD - High Definition Render Pipeline (HDRP – Preview)
目前非移動平台應該都要關注一下這個 package~ - GPU Lightmapper
加快場景美術的迭代效率!
詳細可看看 GPU Lightmapper: A Technical Deep Dive