嚴選(自己說)Unite Tokyo 2019中我覺得比較泛用可看的演講~
偶爾感受到會些日文帶來好處的小確幸 XDD
- Unity Test Runnerを活用して内部品質を向上しよう
第一次看到遊戲的測試流程, 可以參考參考! - Understanding C# Struct All Things
C# 在 7.0-7.3 之間的更新, 以及ECS的未來性, 善用 struct 蠻重要的~ - 運用中超大規模タイトルにおけるUnityアップデート課題の解決手法と事例
黑貓/白貓的 unity 版本更新的介紹, 很值得借鏡. - 【リリースが先か】えっ!Addressablesを新規プロジェクトに?【ver1が先か】
AssetBundle 新版介紹, 看起來至少更貼近真實使用狀況了… - 大量のオブジェクトを含む広いステージでも大丈夫、そうDOTSならね
- たのしいDOTS〜初級から上級まで〜
DOTS 大概知道即可~ - 今すぐ現場で覚えておきたい最適化技法「ゲシュタルト・オーディン」開発における最適化事例
各種最佳化的整理, 推薦一看. - 「禍つヴァールハイト」最大100人同時プレイ!モバイルオンラインゲームの実装テクニック
大型項目的最佳化整理, 各角度都有, 也是推薦一看~