不用等到孫子燒給我就正式推出騎砍2了~~
雖然第一天的版本各種 crash讓人心驚驚, 幸好他們撐過來, 一個小改版就比較不會崩潰惹

前言

邊玩邊記錄, 希望可以幫到一些人XD

update log

  • 2020/04/03 @ e1.0.2
    • 追加工作坊的一些資料
  • 2020/04/05 @ e1.0.5
    • 追加 Silk Road – Trading, Workshop, and Goods Guide 的部分資訊
  • 2020/04/11 @ e1.0.10
    • 根據 e1.0.7 的修改下修 競技大賽 的資料.
  • 2020/04/12 @ e1.0.10
    • 追加部分任務資訊
  • 2020/04/14 @ e1.0.10
    • 追加熔煉、黑幫、下棋相關資訊
  • 2020/04/25 @ e1.2.0
    • 更新改版相關資訊

主動收入

  1. 解任務
    • 可以順便搞關係
    • 大多無本生意
    • 推薦任務:
      • 找女兒(XXX wants his daughter found)
        • 純粹收入不錯, 一次約 2000G
        • 建議魅力技能點高比較好處理
      • 護送動物群(Deliver the herd to XXX)
        • 只需要送達一半的量就可以, 所以可以在送交之前賣掉半數XDD
        • 動物總數取決於你的負重!!
      • 麻煩兵團(Company of Trouble)
        • 最佳時機是兩個軍團都在同一個地點
        • 次佳就是戰略地圖旁邊就有另一個軍團
        • S/L大法
        • 大約可秒賺2000+G(根據你的可用軍團規模正相關) (e1.1.1)
      • XXX的原材料價格過高(Overpriced Raw Materials at XXX)
        • 手邊剛好有材料就順便做, 單位價格通常會在+20%以上, 順便賺點關係值
      • 在XXX被逃兵勒索(Extortion by Deserters at XXX)
        • 盜賊來得很快
        • 人數至少10人, 且不是初級兵種, 需要一定實力
        • 可同時賺錢&名聲
      • 家族世仇(Family Feud)
        • 順路在做即可
        • 暫時加入的那個傢伙可以帶去鐵匠鋪幫 熔煉 or 精煉
      • 盜獵者的部隊(Army of Poachers)
        • 基本上沒有副作用的關係任務, 推薦做一下~
      • XXX需要XXX的幫助(XXX Needs Help with XXX)
        • 一堆送死的盜賊不殺嗎?
        • 可以順便練兵XD
  2. 跑商
    • 非常推薦看一看 Silk Road – Trading, Workshop, and Goods Guide
      如果對於歐洲歷史有點熟悉的玩家, 應該可以更容易理解
      不想花太多時間了解的話, 可以直接看 Profitable Trade Route Examples
    • 遇到任何商團都去聊個天, 可獲得低買高賣的資訊
    • 如果拿不定主意怎麼跑, 建議搭配 護送商團 的任務順便遊歷世界
    • 記得帶上20單位的軍隊避免被強盜們騷擾, 最低階的即可
    • 駱駝、馱馬、騾子買好買滿, 負重無煩惱
      • 產區低價可至每匹20G有找!!
    • 路上的村民集團賣的東西通常都是低於該區域價格
    • 只有城市的交易價格會隨買賣數量浮動, 所以我個人偏愛賣給商隊 > 村莊 > 城市
    • 價差0.5+倍就可以果斷出手(e.g. 買30賣45)
    • 哪邊有戰爭哪邊就有財!!
    • 如果有工作坊在該城市, 販賣對應的材料可以提高工作坊的成效又可賺錢~
    • 如果不想這麼麻煩又想點外快, 至少秉持一個準則 — 綠買紅賣, 就可以保證40%的利潤!!
    • 豬/駱駝/馱馬 可在低價買進後宰殺換 2肉
  3. 競技大賽
    • 時間效率上最高報酬的方式, 沒有之一
    • 如果討厭打群架, 可以只挑獎品好的打, 開場的2~4k是個很重要的資金
    • e1.0.7 改版:
      • 下修下注金額上限(300G->150G), 所以只需600G本金即可全賺
      • 最大倍率上修(2->3), 倍率隨著獲勝次數遞減
      • 獎品改成 250G~2500G(平均500G) 的項目
      • 在e1.0.10測試
        • 累積41勝, 投600G只賺90G
        • 重開角色, 人生第一場, 可賺1006G!!
        • 第14場(第24天), 利潤剩下360G
    • 順便賺3點家族名聲!
    • 武器由大會指定, 盔甲吃自己的!
    • 隊伍為單位晉級
    • 多組混戰(e.g. 1v1v1v1)時, 只要打進前2名即可晉級
    • 趁前兩回優先摸掉技能高的對象, 點擊名條就可以看詳細資訊
  4. 找強盜麻煩
    • 跑速不夠的狀態下有點沒效率
  5. 鐵匠鋪
    • 某個改版後, 加工鐵都不值錢惹QQ…
      只剩下技能 高效能的燒炭工 可以勉強擠出一點利潤空間…
  6. 清剿黑幫
    • 可以只清城市內的小雜魚, 可以獲得商人 or 另一個幫派的好感
    • 需要等1~3天
    • 需要一定實力(耐打的同伴 or 精兵)
  7. 下棋
    • 古典西洋棋(Tablut)
      • 無運氣成分
      • AI相當容易應付
      • 極為推薦
    • 羊狼棋(BaghChal)
    • 舞棋(Mū tōrere)
      • 光是無法辨識黑白就難度爆表了XDD @ e1.0.11
    • 施嘉(Seega)
      • 有點圍棋的fu
      • 應該是個可以有套路的類型
    • 普魯克(Puluc)
      • 運氣成分重, 不推薦…
    • 跳棋(Konane)
      • 下了幾個小時幾乎贏不了…放棄QQ

城市到訪SOP

  1. 交易
  2. 下棋
  3. 競技場(趁著血滿打掉)
  4. 鍛造(耗體力)
  5. 清剿黑幫(等黑幫順便補體力)

被動收入

如果是走商業路線的, 請確保總資產超過30000G在搞被動, 比較不會斷金流.
而且相較之下, 被動收入其實效率很低~

  1. 工作坊
    • 買下成本約 14100G, 收入要搭配後才有效率吧~
    • 每個城市的適合的工廠都有所不同, 目前推論和附近村莊的特產有正相關
    • 依照不負責任的統計 @ e1.0.3
      • 如果是適合的工廠
        • 第05天左右進入收入成長高原
        • 第10天左右成長近一步趨緩
        • 第25天左右會趨於穩定
      • 因此理論上觀察3~5天即可!
      • 有些城市就是相對低了…
      • 這裡展示一個經典曲線, 總表還太亂XDD

      • 隨著時間推移, 賺錢的項目會繼續增長(e.g. 240 -> 330)
    • 目前懶人解就是陶藝廠了 @ e1.0.3
      e1.1.0 讓陶藝廠更平衡了QQ
  2. 商隊
    • 建立成本約 15000G, 雖然要分一個夥伴出去, 但一兩周後收益可500G+

參考

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